- Arcade es una máquina recreativa operada con monedas que se suele instalar en lugares públicos, tales como salas de juegos, restaurantes, boleras, lavanderías, campus universitarios, residencias, centros comerciales, cines, supermercados, paradas de camiones, aeropuertos, bares, pubs, hoteles, e incluso panaderías.
- Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola o un volante dependiendo del juego.
- Arcade o "maquinita" es una máquina recreativa que funciona con monedas; pero a diferencia de las tragaperras que juegan con el azar, un arcade se basa principalmente en poner a prueba la destreza del jugador.
- Los arcade son generalmente juegos electromecánicos, videojuegos, juegos de redención, máquinas de pinball, y dispensadores de juguetes (en los que se emplea una pequeña grúa para atraparlos).
- Las primeras máquinas de pinball que funcionaban con monedas se hicieron en la década de 1930.
- En 1966, Sega presentó un juego de arcade llamado Periscopio (Periscope).
- A lo largo de la década de 1970, los juegos electro-mecánicos de arcade fueron reemplazados gradualmente por los videojuegos electrónicos, sobretodo después de la salida de Pong en 1972.
- Algunos juegos de arcade populares fueron: Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Battlezone (1980) y Donkey Kong (1981).
- La edad de oro de los juegos de arcade se extendió de la década de 1970 hasta finales de la década de los ochenta.
- Actualmente, las galerías de arcade siguen siendo populares en Japón, si bien han decaído en el resto del mundo.
- Prácticamente todas las máquinas de arcade modernas hacen uso extensivo de la electrónica de estado sólido y circuitos integrados.
- Donkey Kong (1981) es el primer juego de arcade exitoso desarrollado por Nintendo.
- Donkey Kong también fue el debut de Jumpman (ahora conocido como Mario) en el mundo de los videojuegos.
- Estos son algunos de los principales géneros de arcade: Deportivos, simuladores, de carreras, de acción, de peleas, plataformas, shooters (disparos) y de baile.
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Datos interesantes de las máquinas arcade
Curiosidades sobre la Princesa Peach (Nintendo)
- La primera aparición de la princesa Peach fue en Super Mario Bros. (1985)
- Peach es una hermosa princesa humana en el Reino Mushroom (Champiñón).
- En Super Paper Mario ella tiene un alter ego llamada Shadow Queen.
- Fue en Yoshi's Safari que se le conoció por primera vez como Peach, ya que antes había sido conocida como la princesa Toadstool. El nombre de Peach se consolidó en Super Mario 64.
- En Japón desde el principio se le conoció como Peach.
- La princesa Peach es el personaje femenino más antiguo en el mundo de los videojuegos.
- La princesa tiene a su servicio una gran cantidad de "honguitos" llamados Toads.
- Peach es en la mayoría de los juegos la damisela en apuros que debe ser salvada por Mario de las garras del malvado Bowser.
- Su color favorito es el rosa.
- La princesa Peach es rubia, de ojos azules y lleva por lo general siempre un vestido rosado. También lleva guantes y una corona.
¿Qué es un Mii de Nintendo?
Un Mii es un personaje o avatar personal que se puede crear en la Nintendo Wii. Por lo general se usan en el juego Mii Sports (aunque ya son muchos los juegos que los utilizan también). El sistema de Nintendo da acceso a una variedad de herramientas de creación para poder determinar la altura, grosor, forma de la cara, ojos, cabello, color de la piel y una variedad de otras cosas al crear un Mii. Los Miis pueden parecerse a las celebridades, o si se quiere se parecerán a uno mismo. La consola Wii puede guardar 100 avatares personalizados. Incluso para los niños pequeños, la creación de Miis es muy divertida y sencilla.
Si uno juega en ciertos juegos de la Wii, nuestros avatares pueden jugar también. Por ejemplo, en Wii Sports, los Miis creados son los participantes. Ellos van a ser nuestros jugadores de bolos, golfistas, boxeadores, jugadores de tenis y más. Otro de los juegos principales en que se utilizan de manera primordial los personajes Mii es en Big Brain Academy.
La inspiración para los avatares de Nintendo vino del arte popular japonés de los muñecos Kokeshi. Los muñecos Kokeshi son figuras de madera, tienen la cabeza grande y cuerpos aerodinámicos sin brazos ni piernas. Los avatares virtuales tienen brazos y piernas, pero estos no siempre son visibles en los juegos. Shigeru Miyamoto, el principal diseñador de videojuegos de Nintendo tuvo mucho que ver con la creación de los Miis, y modeló a estas figuras virtuales inspirándose hasta cierto punto en los tradicionales muñecos Kokeshi. Muchos creen que es fascinante ver una antigua forma de arte popular actualizada de esta manera, y agradecen a Miyamoto por su inteligente y entretenida invención.
Hay algunas quejas acerca de los Miis. Por ejemplo, no se puede elegir la ropa a medida, aunque se puede cambiar el color de ésta. Las chicas llevan un vestido tipo blusa, y los niños usan camisa y pantalones. Algunos fans les gustaría ver más variedad en las prendas de vestir, más accesorios para llevar (aparte de las gafas de sol), y mejores gráficos para los avatares que se utilizan en los juegos.
Inicialmente la idea de incorporar Miis fue pensada para la consola portátil Nintendo DS.
Si uno juega en ciertos juegos de la Wii, nuestros avatares pueden jugar también. Por ejemplo, en Wii Sports, los Miis creados son los participantes. Ellos van a ser nuestros jugadores de bolos, golfistas, boxeadores, jugadores de tenis y más. Otro de los juegos principales en que se utilizan de manera primordial los personajes Mii es en Big Brain Academy.
La inspiración para los avatares de Nintendo vino del arte popular japonés de los muñecos Kokeshi. Los muñecos Kokeshi son figuras de madera, tienen la cabeza grande y cuerpos aerodinámicos sin brazos ni piernas. Los avatares virtuales tienen brazos y piernas, pero estos no siempre son visibles en los juegos. Shigeru Miyamoto, el principal diseñador de videojuegos de Nintendo tuvo mucho que ver con la creación de los Miis, y modeló a estas figuras virtuales inspirándose hasta cierto punto en los tradicionales muñecos Kokeshi. Muchos creen que es fascinante ver una antigua forma de arte popular actualizada de esta manera, y agradecen a Miyamoto por su inteligente y entretenida invención.
Hay algunas quejas acerca de los Miis. Por ejemplo, no se puede elegir la ropa a medida, aunque se puede cambiar el color de ésta. Las chicas llevan un vestido tipo blusa, y los niños usan camisa y pantalones. Algunos fans les gustaría ver más variedad en las prendas de vestir, más accesorios para llevar (aparte de las gafas de sol), y mejores gráficos para los avatares que se utilizan en los juegos.
Inicialmente la idea de incorporar Miis fue pensada para la consola portátil Nintendo DS.
Curiosidades sobre Tetris
- El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas.
- Tetris (en ruso: Тетрис) es un videojuego de puzle inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.
- De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego.
- La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.
- A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de éste.
- Tetris es, posiblemente, junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y 90.
- Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanói, el predilecto por los programadores noveles de juegos.
- Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.
- Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer.
- Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.
Fuente: Wikipedia
El Wii Vitality Sensor ¿un polígrafo?
Parece que el artilugio que mostró Nintendo en el pasado E3, el Wii Vitality Sensor, no sólo servirá para proveer información del estado anímico o físico de una persona, sino que también podrá utilizarse como polígrafo (detector de mentiras).
En la piel humana existen fluctuaciones eléctricas que son lo suficientemente significativas para ser detectadas por el Wii Vitality Sensor, y así saber si está mintiendo una persona, ya que dichas fluctuaciones se correlacionan con los cambios en las emociones como el miedo, la cólera y el deseo.
Mientras que juegos específicos que utilizan el Wii Vitality Sensor - el periférico en el cual se introduce el índice del jugador para leer su pulso - no han sido anunciados, uno ya se puede imaginar la clase de juegos que serán posibles con esta tecnología. Por fin podremos saber si alguno de nuestros amigos aún duerme con su osito de peluche.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, sólo se limitó a mostrar el Wii Vitality Sensor en el reciente evento del E3, algo que dejó confundida a la mayoría de la prensa, que se preguntaba cómo se usaría este producto en un videojuego. Bueno, parece que ya tenemos algunos indicios.
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En la piel humana existen fluctuaciones eléctricas que son lo suficientemente significativas para ser detectadas por el Wii Vitality Sensor, y así saber si está mintiendo una persona, ya que dichas fluctuaciones se correlacionan con los cambios en las emociones como el miedo, la cólera y el deseo.
Mientras que juegos específicos que utilizan el Wii Vitality Sensor - el periférico en el cual se introduce el índice del jugador para leer su pulso - no han sido anunciados, uno ya se puede imaginar la clase de juegos que serán posibles con esta tecnología. Por fin podremos saber si alguno de nuestros amigos aún duerme con su osito de peluche.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, sólo se limitó a mostrar el Wii Vitality Sensor en el reciente evento del E3, algo que dejó confundida a la mayoría de la prensa, que se preguntaba cómo se usaría este producto en un videojuego. Bueno, parece que ya tenemos algunos indicios.
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Algunas curiosidades sobre Nintendo
- La palabra 'Nintendo' se compone de 3 caracteres de kanji japoneses 'nin' - 'ten' - 'do' , y puede significar "El cielo bendice el trabajo duro"; pero también puede significar lo siguiente: "Deja la suerte al cielo", "hacemos todo lo que podemos, lo mejor que podemos, y aguardamos resultados" o "Se trabaja duro, pero el resultado está en las manos del cielo".
- Nintendo fue fundada en 1889 como una compañía fabricante de cartas de juego.
- En sus 120 años de vida, Nintendo sólo ha tenido 4 presidentes corporativos.
- Durante la producción de Super Mario Bros 3 hubo planes de hacer un Mario centauro.
- En Super Mario RPG, Bowser y Mario unieron fuerzas por primera vez.
- Star Fox fue ideado originalmente como un demo para el chip SuperFX, pero se convirtió en un juego completo.
- A pesar de la calidad y popularidad de la franquicia Metroid, es un juego que no le ha ido bien en Japón.
- El SNES fue el blanco de algunos criminales. Por algún tiempo Nintendo sólo enviaba las consolas a altas horas de la noche para evitar que fueran robadas.
- Hubo una ocasión en que los ladrones se introdujeron a una tienda de electrónicos y sólo se llevaron los Nintendo 64's dejando los Playstations en los anaqueles.
- Super Mario 64 fue originalmente pensado para la consola de SNES, juego en el cual se utilizaría un avanzado chip SuperFX. Pero debido a las limitaciones tecnológicas el juego fue movido al Nintendo 64.
- Originalmente, Mario era un carpintero llamado 'Jump Man', que se enfrentaba a un gorila llamado 'Donkey Kong'.
- Mario es llamado así gracias a su resemblanza con Mario Segali, el propietario del edificio donde Nintendo de América tenía sus oficinas a principios de los 80's.
- Nintendo y Sony alguna vez fueron socios, cuando rompieron Sony lanzó al mercado el Playstation.
- Nintendo de Japón tenía pensado ponerle Starcube a la consola Gamecube.
- Nintendo comenzó como un fabricante de cartas de juego, pero también se dedicó al negocio de los taxis y al del arroz instantáneo. ¿Alguien dijo hoteles de amor?
- Shigeru Miyamoto es el diseñador creativo más famoso de Nintendo. Entre sus juegos creados están Mario, Donkey Kong, Zelda, Pikmin, Star Fox, F-Zero, Wii Music, Nintendogs, etc.
Gran entusiasmo por 'Project Natal' para Xbox 360
Para Tomonobu Itagaki, Project Natal de Microsoft "es algo completamente alucinante"
Tomonobu Itagaki, el creador de Ninja Gaiden, no oculta su entusiasmo con la última novedad de Microsoft para Xbox 360.
Project Natal, la última novedad del gigante de Redmond, ha impresionando en gran medida al desarrollador japonés de Ninja Gaiden. Tomonobu Itagaki sabe muy bien lo que dice, y no deja de hablar del potencial inmenso del nuevo dispositivo de la Xbox 360:
"Es un dispositivo revolucionario que multiplica la libertad para el diseño de juego por 100, ó por 1000 veces", ha declarado Itagaki. "Ya he jugado con Project Natal y sólo puedo decirles que nos traerá juegos maravillosos. No hay tiempo de espera en el reconocimiento de los movimientos del jugador, por lo que creo que sus diseñadores son unos verdaderos genios", ha añadido.
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Tomonobu Itagaki, el creador de Ninja Gaiden, no oculta su entusiasmo con la última novedad de Microsoft para Xbox 360.
Project Natal, la última novedad del gigante de Redmond, ha impresionando en gran medida al desarrollador japonés de Ninja Gaiden. Tomonobu Itagaki sabe muy bien lo que dice, y no deja de hablar del potencial inmenso del nuevo dispositivo de la Xbox 360:
"Es un dispositivo revolucionario que multiplica la libertad para el diseño de juego por 100, ó por 1000 veces", ha declarado Itagaki. "Ya he jugado con Project Natal y sólo puedo decirles que nos traerá juegos maravillosos. No hay tiempo de espera en el reconocimiento de los movimientos del jugador, por lo que creo que sus diseñadores son unos verdaderos genios", ha añadido.
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¿Cuál es el videojuego de horror más famoso?
Resident Evil o Biohazard (como es conocida en Japón), una creación de Shinji Mikami, es quizá la serie de videojuegos de horror (survival horror) más famosa de la historia.
Desde el año 1996 cuando Capcom lanzó al mercado el original Resident Evil, este ha sido un éxito tanto de crítica como de ventas, incluyendo las diferentes secuelas que han visto la luz en las más importantes consolas de juegos.
Mención aparte son los portes Resident Evil 2 y Resident Evil 4, en especial este último, que han sido reconocidos como los mejores de la serie.
La historia empieza en una mansión cercana a Racoon City, donde un peligroso virus escapa, mutando en monstruos a las personas que tienen contacto con él.
Con el tiempo, y a lo largo de las secuelas, los escenarios cambian igual que el reparto de personajes de la serie.
Resident Evil 5 pronto saldrá a la venta.
Desde el año 1996 cuando Capcom lanzó al mercado el original Resident Evil, este ha sido un éxito tanto de crítica como de ventas, incluyendo las diferentes secuelas que han visto la luz en las más importantes consolas de juegos.
Mención aparte son los portes Resident Evil 2 y Resident Evil 4, en especial este último, que han sido reconocidos como los mejores de la serie.
La historia empieza en una mansión cercana a Racoon City, donde un peligroso virus escapa, mutando en monstruos a las personas que tienen contacto con él.
Con el tiempo, y a lo largo de las secuelas, los escenarios cambian igual que el reparto de personajes de la serie.
Resident Evil 5 pronto saldrá a la venta.
Fuente: Wikipedia
¿Cuál es el personaje más reconocido de los videojuegos?
Mario Bros, creación del gran creativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Mario apareció por primera vez (con el nombre de Jumpman) en el juego de arcade Donkey Kong a principios de los 80's, como antagonista de un gorila. Después apareció como protagonista con el nombre de Mario en su propio juego de arcade y en la famosa versión del NES (Nintendo Enterteiment System), la cual ayudaría a revivir a la industria de los videojuegos, ya olvidada la estrepitosa caída de Atari.
Mario ha sido el estandarte de Nintendo a través de sus diferentes consolas, y en conjunto los juegos en los que aparece, hacen de él la franquicia de videojuegos más vendida en ya casi tres décadas.
Mario ha sido el estandarte de Nintendo a través de sus diferentes consolas, y en conjunto los juegos en los que aparece, hacen de él la franquicia de videojuegos más vendida en ya casi tres décadas.
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